martes, 12 de abril de 2011










ÍNDICE:
REGLA Nº 1SALA DE JUEGO
REGLA Nº 2EL BALÓN
REGLA Nº 3NÚMERO DE JUGADORES
REGLA Nº 4UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
REGLA Nº 5SUSTITUCIÓN DE LOS JUGADORES
REGLA Nº 6SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO
REGLA Nº 7DURACIÓN DEL PARTIDO
REGLA Nº 8EL GOL
REGLA Nº 9INFRACCIONES:
  • FALTAS TÉCNICAS
  • FALTAS PERSONALES
  • FALTAS DISCIPLINARIAS
De los jugadores
Del Cuerpo Técnico

  • FALTAS DISCIPLINARIAS GRAVES
REGLA Nº 10FALTAS ACUMULABLES
REGLA Nº 11PENALIZACIÓN MÁXIMA
REGLA Nº 12SAQUE DE META
REGLA Nº 13LANZAMIENTOS
REGLA Nº 14ARBITRAJE Y CONTROL DEL PARTIDO
SEÑALIZACIÓN DE LA CANCHA
CÓDIGO DE SEÑALES
REGLA NUMERO 1 La sala o recinto de juego tendrán las siguientes características: .
1º) FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHASerá una superficie rectangular cuyas dimensiones básicas son:
Lados mayores: 35 metros con una tolerancia + /- 5 metros
Máximo 40 metros - mínimo 30 metros.
Lados menores: 18 metros con una tolerancia +/- 2 metros
máxima 20 metros - mínimo 16 metros
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdicción de su competencia podrán determinar dimensiones reducidas hasta un mínimo de 24 metros de largo X 14 metros de ancho para competiciones propias y específicas
2º) CARACTERÍSTICAS DE CONSTRUCCIÓN DEL PISO
Será homogéneo, tal que permita el bote regular del balón y el suave desplazamiento controlado de los jugadores, sin ser resbaladizo, estará nivelado y sin declive perceptible. Podrá estar construido de: madera, cemento, asfalto, baldosa o superficies sintéticas y artificiales.
3º) TRAZADO DE LA CANCHAEl trazado y demarcación se realizará con líneas de 8 cm. de ancho, que en todos los casos forman parte de la superficie que delimitan, de color destacable respecto del suelo y será conforme al diseño del plano adjunto con las siguientes especificaciones:
3º a) Los dos lados mayores se denominarán LÍNEAS LATERALES y los dos lados menores LÍNEAS DE FONDO. Los tramos de la línea de fondo comprendidos entre los postes de los arcos reciben el nombre de LÍNEA DE GOL.
REGLA 2

EL BALÓN:
1º) El balón será un objeto esférico de cuero o material similar o sintético suave, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma u otro material denso y uniforme, debiendo tener las siguientes características físicas y dinámicas.
  • De superficie mayoritariamente de color blanco, pudiendo existir variantes de acuerdo al color del piso donde se jugará.








* En su condición dinámica dejar caer desde una altura de 2 m sobre el suelo, su primer bote no podrá superar los 30 cm, ni los 10 cm en su segundo rebote si lo tuviese.* Dimensiones y peso:
JUVENIL, MAYOR Y SENIOR53 a 55 cm de circunferencia450 a 500 gr.
FEMENINO53 a 55 cm de circunferencia350 a 400 gr.
INFANTIL Y CADETE43 a 46 cm. de circunferencia250 a 300 gr.
Para su homologación en competiciones oficiales, los balones deberán estar claramente identificados para cada categoría







REGLA 3
NÚMERO DE JUGADORES1º) Cada equipo en juego se compone por CINCO JUGADORES sobre la cancha, uno de ellos será el arquero, así mismo uno de estos cinco ejercerá la función de capitán del equipo.
2º) Al CAPITÁN le corresponden las siguientes funciones:
* Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores, antes, durante y después del encuentro.

  • Informar veraz y fielmente al planillero antes del comienzo del partido, el nombre y número de cada jugador, y los componentes del equipo técnico, autorizados a permanecer en el banco,
  • Firmando la planilla al comienzo del mismo partido, garantizando que todos los inscriptos estén presentes en la sala.
  • Solo el puede dirigirse al Arbitro para recibir información esencial, siempre en términos corteses, incluso para avisar al planillero o cronometrista las sustituciones de jugadores o cambio de posición del arquero cuando esto sea necesario. Ningún otro jugador puede dirigirse al Arbitro y/o planillero /cronometrista.
* Ir identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo identificar igualmente al Capitán que le sustituya sobre la cancha en caso de ser reemplazado.
  • Tomar decisión sobre el lugar o punto de ejecución opcional de los tiros castigo favorable a su equipo
3º) No se podrá iniciar un partido sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro jugadores , ni tampoco proseguir el juego si alguno de ambos quedase reducido a menos de cuatro jugadores, en cuya circunstancia el Arbitro dará por finalizado el encuentro.
4º) Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en la planilla de partido, de los cuales cinco comenzarán el encuentro y los siete restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes; junto a los integrantes del Cuerpo Técnico, debidamente autorizados e identificados.










REGLA 4.EL GOL1º) EL GOL es válido cuando el balón traspasa totalmente la línea de meta o línea de gol delimitada sobre la línea de fondo, entre los postes y travesaño que conforman el arco, siempre que no haya sido impulsado, tocado con la mano o brazo del atacante que lo materializa. En general se empleará el término; gol conseguido, o gol marcado.
2º) No es válido el gol resultante de tiro efectuado desde el área de meta contraria, salvo que el balón en su trayectoria haya tocado a un jugador contrario, que no sea el arquero, situado dentro o fuera del área.








lunes, 11 de abril de 2011

                                                  TECNICAS DEL FUTSALA


Es la ejecución de una o varias acciones técnicas individuales o colectivas para responder a una situación problemática que se presenta durante el juego, y se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad del equipo en ofensiva (intención de anotar gol) y defensiva (impedir la anotación de gol). Lo anterior obedece a parámetros que se basan en la praxeología de los juegos deportivos de Pierre Parlebas. Según él, los juegos deportivos representan situaciones-tipo interacción social, de cooperación y enfrentamiento (ataque y defensa).

Táctica defensiva

Son todas aquellas acciones y procedimientos donde las conductas motrices de cooperación tienen como fin evitar que el oponente logre la obtención de un gol en la propia meta, mientras que las conductas motrices de oposición buscan las situaciones de juego donde se confronta al adversario, especialmente al que posee el móvil.

[*] Táctica ofensiva

Son todas aquellas acciones y procedimientos tácticos donde las conductas motrices de cooperación tienen como fin la obtención de un gol en la meta contraria, mientras que las conductas motrices de oposición buscan las situaciones de juego donde se confronta al adversario en condiciones de superioridad ya sea psicológica, posicional o numérica, para lograr la anotación del tanto.

[* Transiciones

Son los pasos de ataque-defensa y/o defensa-ataque.A estos últimos también se les llama contragolpes o contra-ataques.

Sistemas de juego

Se entiende por sistema de juego la disposición de los jugadores en el terreno de juego ya sea para llegar a la portería del contrario o para defender la propia.
Existen tres sistemas de juego básicos que son:

*1Un portero, dos jugadores en el fondo y dos en la parte delantera; a la defensiva genera dos líneas defensivas y la ofensiva tres carriles (bandas y centro) por donde se puede jugar el balón rápido y en profundidad.

*2Un portero, Tres jugadores en el fondo y uno en la parte delantera; a la defensiva se adelantan los dos laterales formando un "rombo" (1-1-2-1) conformando Tres líneas defensivas posibilitando el cierre del centro y de las bandas obligando a "lateralizar el juego". A la ofensiva proporciona seguridad al contar con una "columna vertebral (dos jugadores ubicados en el centro, el más retrasado haciendo una línea de tres con los alas de cada una de las bandas o base de un "triángulo" y el más adelantado, la punta de ese triángulo)obligando al equipo contrario a ampliar su frente defensivo para contener la acción de los alas dejando más espacios a espalda de los defensores. Esta disposición espacial generó una especialización de los jugadores según la ubicación de los mismos en el campo así;

Cierre: Jugador que se ubica por delante del portero como base de la línea de tres jugadores al ataque y último jugador de campo a la defensiva.
Alas: Jugadores que se ubican sobre las bandas utilizando estas como espacios para jugar la pelota y desplazarse a defender la portería propia
Pívot: Jugador del equipo más cercano a la portería rival, que cumple funciones ofensivas de recibir y jugar el balón a espaldas de la portería, ya sea para voltearse y rematar o pasar a sus compañeros y defensivas como integrar la primera línea defensiva al rival.
Movimiento utilizado por el Guillen Prim.

 1-3Un portero, Cuatro jugadores en el fondo; sistema netamente ofensivo creado por Antonio José Azevedo (Zego) jugador y entrenador brasileño de fama mundial, cuyo propósito era buscar la presión por parte de los cuatro jugadores rivales emparejándolos y generando espacio a la espalda de los defensores la cual se ganaba lanzando la pelota por elevación y desbordando en velocidad o hacer que fueran a ese espacio para poder generar espacio por las bandas y abrir por lateral. :)


domingo, 10 de abril de 2011

John Jairo Pinilla Cubillos


INICIANDO  SU CARRERA EN EN MICRO FÚTBOL PROFESIONAL DE COLOMBIANO
 John Jairo Pinilla Cubillos es uno de los mejores jugadores de la selección de Colombia de fútbol de salón, que este miércoles en condición de anfitriona debuta en elMundial ante Ecuador, en el coliseo El Salitre en la capital.
Desde que vio que tenía condiciones para jugar con el balón, se volvió costumbre ver en una cancha de microfútbol de la localidad de Bosa, a aquel estudiante del colegio Gimnasio Romano Mixto,quien ingresó a sus nueve años a la selección Bogotá y tiempo después ya estaba celebrando en piso boliviano al coronarse campeón mundial en 2000 con la selección de Colombia, a la que ingresó en 1997.

Es tanto su amor por este deporte, que aunque entrenó con el equipo profesional de Independiente Santa Fe y estuvo a punto de debutar, decidió seguir de lleno en el ‘deporte de la calle’, como él mismo lo llama. Partió rápidamente a Venezuela y asegura que “no me arrepiento de esa decisión, soy un agradecido de este deporte y tal vez lo mío no era el fútbol. El micro me ha dado todo en la vida”.

En 2003 viajó con grandes ilusiones al Viejo Continente para jugar con los equipos italianos Grosseto y Arzignano. “Fue una experiencia muy positiva en lo futbolístico y personal, pero muy dura porque dejé a mi familia. Además, mientras estaba allá se murió mi abuela, con quien vivía desde los diez años”, asegura John, que regresó de Italia en 2008 y hoy es jugador del Independiente Santander y sueña con que alguna vez el fútbol de salón sea más reconocido a nivel nacional. 

Hoy, a sus 30 años, vive con su esposa Viviana Mejía, quien está en el quinto mes de gestación de Valerie, y ya no se siente como uno de los mejores del mundo. “Ya mi cuerpo no es el mismo y lo único que haré es aportar con mi experiencia para que se cumpla el objetivo. Espero irme siendo campeón mundial, porque esta será mi última cita orbital”, sentencia John Jairo, una marca registrada del fútbol de salón colombiano

lunes, 4 de abril de 2011

biografia

Fue el máximo anotador del torneo, con 17 goles, y se convirtió en el eje de Colombia, campeón.

A John Jairo Pinilla difícilmente se le olvidará el 2011, no solo por lo que ha logrado como jugador de fútbol de salón, sino porque está a punto de tener en sus brazos a Valerie, su primera hija, fruto del amor con Viviana Mejía.
"Son sueños cumplidos y sentimientos difíciles de expresar", dijo el sábado pasado, hacia la medianoche, cuando, como capitán del equipo, levantó el trofeo de campeón del Mundial, al derrotar 8-2 a Paraguay. A sus 30 años pasa por el "mejor momento" de su vida, pues fue el eje del equipo, el goleador del torneo y el mejor jugador del planeta.
"Somos campeones del mundo y eso es lo que importa. La final fue reñida, pero impusimos nuestro ritmo", precisó Pinilla, quien en el 2000 entrenó con Santa Fe, pero se quedó con el 'micro'.
Ese año fue campeón mundial con Colombia en el torneo de Bolivia. 


A los 7 años pateó un balón en el barrio Samper Mendoza de Bogotá y después fue el referente del equipo del colegio Gimnasio Romano Mixto y de la Liga de Bogotá.
Jugó en Italia, pero regresó al país para ser el eje del seleccionado colombiano y de Independiente Santander, equipo con el cual juega el torneo local.
Hoy, Pinilla está tranquilo, pues cumplió su anhelo de despedirse de los mundiales de 'micro' con otro título

historia

El Fútbol de Salón como deporte obedece a los principios que el proceso formativo integral encierra, toda vez que su pretensión es la búsqueda permanente de armonía entre el cuerpo y el alma. Particularmente es una expresión del movimiento, que combina los aspectos físicos de habilidad, fortaleza, vistosidad, inteligencia, precisión y malicia , con atributos incorpóreos como plasticidad técnica, argumentación táctica, integración social, solidaridad humana, ética y moral. Nace en el proceso evolutivo de los deportes que tienen por característica la capacidad para manejar elementos cilíndricos con el menor uso de las manos.
El Fútbol de salón, también conocido como Microfútbol, Fútbol Sala, o FUTSAL, es diferente al Fútbol desde el propio escenario en que se juega, el balón utilizado, el número de jugadores que intervienen y otras características que los alejan irremediablemente, a pesar de jugarse con el pié. Hecho asimilable a otras modalidades (tal es el caso deportes que se juegan con un instrumento que golpea una bola), los cuales, no por este simple hecho, se agrupan en una sola disciplina.

El Fútbol de salón, también conocido como Microfútbol, Fútbol Sala, o FUTSAL, es diferente al Fútbol desde el propio escenario en que se juega, el balón utilizado, el número de jugadores que intervienen y otras características que los alejan irremediablemente, a pesar de jugarse con el pié. Hecho asimilable a otras modalidades (tal es el caso deportes que se juegan con un instrumento que golpea una bola), los cuales, no por este simple hecho, se agrupan en una sola disciplina.